產品的用戶體驗設計本質上是介于產品意圖和用戶特征之間的。正是用戶體驗的基礎塑造了產品,從根本上約束了視覺設計決策。
如果由我來設計一把錘子,那么它的用途會是釘釘子,偶爾也可能用來拔釘子。然后我會對錘子的用戶做一番假設——但愿預算允許我做些小小的研究以落實這些假設。如果用戶用手作業(yè),我就會為錘子設計一個手柄。考慮到把釘子釘入木頭需要一定的力度,我會讓錘子頭足夠堅硬、沉重。有時很難準確地敲中釘子,為此錘子頭要足夠大,以減少失誤,又得足夠小以免太沉而不利于揮動。
現(xiàn)在,錘子的雛形就出來了:一頭帶有重物的棍子。但這依然有改進的空間。通過對原型的測試,我可能會注意到,在沒有準確敲中釘子時,錘頭容易扭動,因此我會仔細均勻地平衡重量。現(xiàn)在,錘頭不僅有敲釘子的一頭,而且還有另一頭來平衡重量。這樣就可以完美地把拔釘子的功能結合到錘頭的另一頭上。
我會嘗試各種不同的材料,最終發(fā)現(xiàn)在合適的價格范圍內,鋼錘頭能滿足耐用性的需求。至于把手,我會發(fā)現(xiàn)木制把手夠便宜、質輕,并且有相當好的減震效果。
在考慮產品目的和用戶需求的過程中,我完成了錘子的基本設計。錘子是敲釘子和拔釘子的絕佳工具,正如老話常說的那樣,當你拿著一把錘子,“任何東西看起來都像釘子”。
更復雜的需求因素可能會推進錘子的設計。也許競爭對手也出售類似的錘子,我就得想辦法讓我的錘子與眾不同,并讓其更加好用。通過跟客戶交流,我可能會發(fā)現(xiàn)一些客戶抱怨用我的錘子釘了一天釘子后會感到不適,那么我就會嘗試各種不同的材料,如玻璃纖維,來尋找最佳的減震效果??赡芤恍┛蛻粼谧ノ帐直鷷r感到吃力,為此我可能會嘗試使用橡膠手柄,并根據人們的手型對把手塑型處理,以便更好的把握。
我創(chuàng)造錘子的整個過程都屬于用戶體驗設計范疇。我不僅為客戶設計了產品,而且還根據他們的需求做了優(yōu)化,提高了產品的市場競爭力。
文章引用:http://duhuilife.cn/new/171.html
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